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前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼回归独占策略发表了看法,他指出,索尼此前将游戏移植到 PC 平台并非以盈利为主要目的。
莱登认为,PlayStation 平台的独占游戏固然有其价值,但索尼可以在一定时期后将这些游戏推向其他平台。他解释说,当时索尼推行 PC 移植策略的初衷,并非为了直接创收,而是希望借此打破索尼生态系统的壁垒,吸引更广泛的玩家群体。
他进一步阐述道:“老实说,在我看来,将游戏移植到 PC 并非是为了赚钱。我们一直在思考,如何让那些原本接触不到我们作品的玩家能够认识我们的知识产权(IP)?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能领略《地平线》的魅力?”
莱登补充说:“这并不是指望他们之后会去购买 PlayStation 游戏机,我没有那么天真。但是,如果我们能够将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果一直以来都只向 PlayStation 玩家讲述这些故事,然后在试图将它们引入其他媒介时,就会存在巨大的隔阂。”
此外,莱登还提到,那些选择在 PC 平台上玩 PlayStation 游戏的玩家,本身就可能没有购买 PS5 的意愿。他解释说,PC 版游戏通常会比主机版晚一些发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。
2018年11月20日晚上8:31
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